Buod ng programa:
Ang paggamit ng campus card ay naging hindi maiiwasang kalakaran ng pagkamit ng pamamahala sa kampus. Digital campus layunin ay upang bumuo ng isang "campus card" system backbone platform, pagkakakilanlan authentication, pagkonsumo ng paaralan, pamamahala ng paaralan ng iba't ibang mga subsystem ay binuo sa platform. Layunin ng system na magkaroon ng card ang bawat estudyante o faculty, ang card na ito ay nasa ilalim ng koleksyon ng identity card, library card, consumer card, sa machine card, at medical card atbp., sa ngalan ng pagkakakilanlan ng cardholder. Maaaring libre ang card para mag-recharge, para gawin itong all-round card sa campus, pagkatapos ay makamit ang campus para mapadali ang school bus, medical registration, food and beverage consumption at iba pa pangangailangan, upang higit pang mapabuti ang antas ng pamamahala ng kampus, at makamit ang modernisasyon ng campus card.
:
Ang system ay nahahati sa tatlong antas mula sa itaas hanggang sa ibaba, katulad ng: card system, tatlong subsystem, subsystem expansion,
Ang sistema ng card ng campus ay batay sa mga kawani ng pagtuturo at pagkonsumo ng mag-aaral, personal na pamamahala, pagpapaunlad ng negosyo at iba pang tatlong aspeto ng aplikasyon, upang makamit ang isang normalized na pamamahala ng isang card.
Pangunahing kasama ng "Card" system ang integrated front system, card management system, student payment subsystem, business consumption subsystem (kainan, paliligo, tubig, supermarket pamimili), subsystem sa pamamahala ng silid, sistema ng pansariling paglalaba, sistema ng sertipikasyon (Edukasyon, aklat, pagkakakilanlan ng fingerprint), subsystem ng pamamahala ng medikal atbp. Bawat isa subsystem ay naglalaman ng maramihang functional modules at nagbibigay ng query at update function para sa bawat function module, na nagbibigay sa mga guro at mag-aaral ng maginhawang campus card recharge, nagse-save ang masalimuot ng pagdadala ng cash, ngunit din pag-iwas sa mga tala, banknotes at iba pang trabaho at panganib. Ang pag-recharge ay hindi kailangang pigilan ng recharging booth working time, na nagpapabuti sa work efficiency, nakakatipid sa oras ng mga guro at estudyante. Gamit ang advanced na teknolohiya ng database at teknolohiya sa pamamahala ng data, lubos na napabuti ang katumpakan at seguridad ng data, at gayundin ang parallel operation ng user at pamamahala ng user. Sa pagbuo ng software system tools, object-oriented, visual tools patuloy na lumitaw, ay maaaring makatulong sa mga developer ng software upang mapabuti ang kalidad at kahusayan ng software development, paikliin ang pag-unlad cycle.


