Resumen del programa:
El uso de la tarjeta del campus se ha convertido en una tendencia inevitable para lograr la gestión del campus. El objetivo del campus digital es construir una plataforma central e identidad del sistema "tarjeta de campus" La autenticación, el consumo escolar y la gestión escolar de los distintos subsistemas se construyen en la plataforma. El objetivo del sistema es que cada estudiante o facultad tenga una tarjeta, esta tarjeta está bajo la colección de tarjetas de identidad, tarjetas de biblioteca, tarjetas de consumidor, tarjetas de máquina y tarjetas médicas, etc., en nombre de la identidad del titular de la tarjeta. La tarjeta puede ser gratuita para recargar, convertirla en una tarjeta integral en el campus, luego lograr que el campus facilite el autobús escolar, el registro médico, el consumo de alimentos y bebidas y otros necesidades, para mejorar aún más el nivel de gestión del campus y lograr la modernización de la tarjeta del campus.
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El sistema se divide en tres niveles de arriba a abajo, a saber: sistema de tarjetas, tres subsistemas, expansión del subsistema,
El sistema de tarjetas Campus se basa en el consumo del personal docente y de los estudiantes, la gestión personal, el desarrollo empresarial y otros tres aspectos de aplicación, para lograr un Gestión normalizada de una tarjeta.
El sistema de "tarjeta" incluye principalmente un sistema frontal integrado, un sistema de gestión de tarjetas, un subsistema de pago para estudiantes y un subsistema de consumo empresarial (comedor, baño, agua, supermercado). compras), subsistema de gestión de habitaciones, sistema de lavandería de autoservicio, sistema de certificación (educativo, de libros, de identificación de huellas dactilares), subsistema de gestión médica, etc. Cada El subsistema contiene múltiples módulos funcionales y proporciona funciones de consulta y actualización para cada módulo funcional, lo que proporciona a los profesores y estudiantes una tarjeta de campus conveniente. recargar, ahorrándose lo engorroso de llevar dinero en efectivo, pero también evitando los billetes, billetes y otros trabajos y riesgos. La recarga no necesita ser restringida por la recarga. Tiempo de trabajo en cabina, lo que mejora la eficiencia del trabajo y ahorra tiempo a profesores y estudiantes. Utilizando tecnología avanzada de bases de datos y tecnología de gestión de datos, muy mejorado la exactitud y seguridad de los datos, así como la operación paralela del usuario y la gestión de usuarios. Con el desarrollo de herramientas de sistemas de software, herramientas visuales orientadas a objetos. Siguen surgiendo y pueden ayudar a los desarrolladores de software a mejorar la calidad y la eficiencia del desarrollo de software y acortar el ciclo de desarrollo.


