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Se pueden usar estadios y salas de música, y se puede utilizar el pago integrado RFID y NFC.

Lucy RFID NET WORLD 2021-08-12 17:24:17
La nueva solución lanzada por APETIZE se está implementando en salas de música y estadios. Esta solución permite a las personas realizar pedidos y transacciones sin contacto a través de teléfonos inteligentes directamente en los asientos en el estadio.

Este verano, algunos conciertos y estadios usarán apetize para proporcionar un nuevo modelo de pago integrado: los pagos de apetitos, que incluyen el software relacionado con el pago, así como los terminales de pago móviles (máquinas POS) y algunos terminales de pago fijos. El sistema admite la comunicación de campo cercana (NFC) y la identificación de la identificación de la radiofrecuencia de los pagos RFID. Como la nueva epidemia de la neumonía de la corona se está volviendo más grave, algunos lugares han comenzado a usar los métodos de pago de NFC y RFID para acelerar la cola de los clientes y reducir el tiempo de contacto y el área de contacto entre la multitud.

LiveNed, el promotor del evento musical, proporcionará pulseras RFID para la audiencia que asisten al concierto durante el evento de música. Con el soporte del sistema de pago sin contacto de Appetize, los amantes de la música pueden usar las pulseras RFID para tocar el pago o las carteras móviles, y luego usar sus tarjetas de crédito o débito para completar los pagos relacionados, asegurando así que el organizador pueda acelerar el servicio proporcionado por el organizador. Puede reducir los puntos de contacto de las personas en la multitud.

Según Apertize, los pagos de apetito ayudarán a los usuarios a utilizar un sistema de pago unificado. Kevin Anderson, director de estrategia y cofundador de aperitivos, explicó que la solución se deriva de los clientes que desean hacer que los pagos se simplifiquen más simplificados para la venta de alimentos y bebidas en los eventos deportivos y de música.

Ahora, además de apetizar los productos que no sean deportes y entretenimiento, el sistema de pago también se puede aplicar a lugares como lugares escénicos, servicios de catering, educación y restaurantes. El sistema de pago consiste en equipos de POS integrados, terminales de pago fijo de autoservicio y software de pago relacionado. El software de Appetize permite que los dispositivos de pago cambien entre tiendas, centros de ingresos y modelos de servicio. El software de interactoría de la compañía realiza autoservicio a través de terminales de pago de autoservicio y redes móviles, mientras que Connect es un backend de administración basado en la web que proporciona un análisis, informe y una plataforma de administración en tiempo real que se puede acceder en cualquier momento, en cualquier lugar.

Kevin Anderson dijo que los pagos de apetitos han estado en desarrollo durante aproximadamente un año, principalmente para proporcionar una alternativa para las empresas que necesitan soluciones de pago. En términos generales, los lugares necesitan un sistema de pedido, una solución de pago con hardware, otro sistema para procesar los pagos, y, a veces, un proveedor dedicado de función RFID o NFC. Cada terminal de pago fijo de autoservicio y terminal de pago móvil puede aceptar los pagos con el sistema NFC a través de la tarjeta de crédito y el efectivo, Apple Pay y Google Pay, y también pueden instalar las pulseras de HF RFID, por lo que los usuarios no necesitan tocar el producto. .


Anderson agregó: "Los pagos de apetito nos permiten combinar el software de pedido con el software de pago, incluidas las puertas de enlace y las unidades informáticas". Explicó que con la reapertura de los estadios después de la nueva epidemia de la Crown Pneumonia, la compañía ha notado un interés creciente en los dos métodos de pago sin contacto, códigos QR y RFID. Por ejemplo, los equipos deportivos están discutiendo brindar pulseras para los titulares de boletos de temporada.

La compañía adquirirá las pulseras habilitadas por RFID con etiquetas RFID de 13.56 MHz incorporadas que cumplan con la norma ISO 14443 o 15693. El número de identificación único en cada uno puede asociarse con la información de la cuenta de crédito o débito de un usuario específico en el sistema de pagos de apetito. Luego, el usuario puede pagar tocando la pulsera en el terminal.

El sistema también puede operar como una tarjeta de regalo, pre-almacenamiento de fondos en una cuenta asociada a la pulsera. Para el usuario y el estadio, la ventaja de este sistema es que, como la cantidad de tarjetas y el efectivo intercambiado disminuyendo, la transacción de pago se completa rápidamente, y se acorta el tiempo requerido para la cola. Además, Anderson dijo que la función RFID se puede utilizar en el sistema de membresía, y los usuarios pueden ganar puntos o obtener descuentos en función de sus compras. El sistema de pago basado en el código QR admite el pedido móvil. Por lo tanto, las personas pueden escanear el código QR para realizar un pedido y luego pagar con un teléfono móvil.

Anderson dijo: "En la época de Pideumonia corona posterior a la nueva, las personas están estudiando seriamente cómo lidiar con los fondos". Tome la base de clientes de la compañía como ejemplo. Quieren una tienda única simple y conveniente. Los pagos de aperitivos son una solución integral con un costo general de 20% a 25%, porque los usuarios ya no necesitan comprar software, pasarela y proveedores de procesadores de pago separados.
Anderson afirmó que el hardware y el software de pago proporcionado por los pagos de apetitos se han utilizado en dos tercios de los estadios de los EE. UU. Y algunos clubes y teatros a gran escala. Además, estos dispositivos también se utilizan en escenarios como educación superior, catering de negocios, aeropuertos, ocio, centros de conferencias y entretenimiento en el hogar.

Algunos estadios y lugares de entretenimiento están implementando soluciones de "efectivo cero" para reducir el procesamiento de capital, y la tecnología RFID simplemente les proporciona una alternativa. Anderson señaló: "En los últimos años, nuestros clientes pensaron que RFID y NFC eran cosas frías y brillantes, pero pocas personas lo usaron". Sin embargo, esta situación ha cambiado. Anderson agregó: "Debido a los puntos de contacto limitados entre las personas durante la pandemia COVID-19, están alentando a las personas a usar la tecnología RFID y NFC porque es más higiénica y más rápida".

El equipo de béisbol de la liga menor Everett Aquasox adoptó esta solución en Everett Memorial Stadium (también conocido como campo Funko), pero hasta ahora no hay un código RFID o QR. Según el gerente general del equipo, Danny Tetzlaff (Danny Tetzlaff), ya que el lugar se le permitió reabrir a plena capacidad, aproximadamente 2,500 personas han participado en cada juego. Anteriormente, el equipo tuvo 20 puntos de venta y usó el sistema de pago digital de FIS, Equipamiento de Elo POS y una plataforma POS separada.
Algunas tecnologías en esta solución se están eliminando por eliminación. Por lo tanto, el estadio necesita una nueva solución. El sistema de apetize incluye un punto de venta con una pantalla táctil que mostrará los alimentos comprados por el cliente. Si el individuo está pagando en efectivo, débito o tarjeta de crédito, o utilizando una cuenta de pago de Apple o Google basada en NFC, la solución procesará el pago. Tetzlaff dijo que el equipo continuará aceptando pagos en efectivo, y actualmente alrededor del 20% de los pagos se realizan de esta manera.

Los fanáticos de béisbol también pagan a través de la aplicación Aquasox. Debido a que la aplicación está conectada a APERTITISE, los usuarios pueden permanecer en el asiento del estadio, elegir cómodamente alimentos y bebidas, realizar pedidos y recibir información de pedidos. Luego, fueron a una ventana dedicada para recoger la comida y las bebidas que habían ordenado, donde podían recoger la orden sin tener que alinearse. "En este sentido, hemos logrado un gran éxito", dijo Tezlav. "Aunque el sistema de pago ha enfrentado algunos desafíos, ya que nuestro número de audiencia ha aumentado, el 4 de julio, una gran cantidad de espectadores observados en el estadio. Para los juegos de béisbol y los fuegos artificiales, el sistema hizo una gran cantidad de pruebas debido a la gran cantidad. de espectadores ".